Kidult, fenomena yang bikin orang dewasa bagi industri mainan
Tesis:
Indonesia sering disebut sebagai satu
diantara paru-paru dunia. Sekarang Indonesia maraknya mainan lato-lato.
Sebagian besar wilayah Indonesia dari anak kecil hingga dewasa kebanyakan
bermain lato-lato. padahal permainan lato-lato sudah terjadi di zaman go an.
apakah permainan ini akan terus berlanjut di Indonesia?
Argumentasi:
Dari beberapa minggu yang lalu tercatat
pabrik lato-lato sudah terjual dengan jumlah yang banyak. Lato-lato salah
mainnya bisa menyebabkan benjolan di kepala bisa juga tangan terasa nyeri.
Dengan adanya lato-lato penjual mainan bisa menambah omset dengan pesat. Karena
mainan lato-lato sekarang ini lagi viral-viral nya.
Reiterasi:
Oleh karena itu, ada dampak positif dan
negatif nya. Dampak negatifnya suara bising dari lato-lato mengganggu orang
lain. Dan dampak positifnya mengurangi anak bermain gadget dan tidak punah
permainan jadul.
Topik:
Hobi dan industri
Alasan:
Karena dari hobi bisa menghasilkan industri
yang efesien
Fakta dan referensi :
Ya, karena dari sekitar bisa menjadikan
kreatifitas
Sudut pandang:
Cukup menarik, untuk semua orang mengurangi
pengangguran
Penyelesaian/ solusi mengenai topi
tersebut:
Dari hobi menjadi industri dadi kreatifitas
kita bisa mengurangi pengangguran membuat mainan yang bisa digunakan untuk anak
anak maupun dewasa. Sehingga bisa mengurangi bermain gadget.
Anggota Kelompo 6 :
1. Febriyana Anggreni (4)
2. Gita Anggun (11)
3. Juwita Febriyanti (13)
4. Kharisma Ramadhani (15)
5. Monika intan (31)
6. Nabila Amelia (35)
Komentar
Posting Komentar