Kidult, fenomena yang bikin orang dewasa bagi industri mainan

Tesis:

Indonesia sering disebut sebagai satu diantara paru-paru dunia. Sekarang Indonesia maraknya mainan lato-lato. Sebagian besar wilayah Indonesia dari anak kecil hingga dewasa kebanyakan bermain lato-lato. padahal permainan lato-lato sudah terjadi di zaman go an. apakah permainan ini akan terus berlanjut di Indonesia?

 

Argumentasi:

Dari beberapa minggu yang lalu tercatat pabrik lato-lato sudah terjual dengan jumlah yang banyak. Lato-lato salah mainnya bisa menyebabkan benjolan di kepala bisa juga tangan terasa nyeri. Dengan adanya lato-lato penjual mainan bisa menambah omset dengan pesat. Karena mainan lato-lato sekarang ini lagi viral-viral nya.

 

Reiterasi:

Oleh karena itu, ada dampak positif dan negatif nya. Dampak negatifnya suara bising dari lato-lato mengganggu orang lain. Dan dampak positifnya mengurangi anak bermain gadget dan tidak punah permainan jadul.

Topik:

Hobi dan industri

Alasan:

Karena dari hobi bisa menghasilkan industri yang efesien

Fakta dan referensi :

Ya, karena dari sekitar bisa menjadikan kreatifitas

Sudut pandang:

Cukup menarik, untuk semua orang mengurangi pengangguran

Penyelesaian/ solusi mengenai topi tersebut:

Dari hobi menjadi industri dadi kreatifitas kita bisa mengurangi pengangguran membuat mainan yang bisa digunakan untuk anak anak maupun dewasa. Sehingga bisa mengurangi bermain gadget.


Anggota Kelompo 6 :

1. Febriyana Anggreni (4)

2. Gita Anggun (11)

3. Juwita Febriyanti (13)

4. Kharisma Ramadhani (15)

5. Monika intan (31)

6. Nabila Amelia (35)


Komentar